Plants vs. Zombies 2 segue firme mais de uma década após a estreia. Mesmo lançado em 2013, o título ainda atrai milhões de jogadores e mantém faturamento constante.

Reunimos os dados mais recentes de 2026 para mostrar como o jogo se sustenta, quantos usuários permanecem ativos e quanto dinheiro ainda entra no caixa da Electronic Arts.

Principais números de 2026

Downloads ao longo da vida: 421,9 milhões

Receita total (IAP): US$ 186,6 milhões

Jogadores diários médios: 2,1 milhões

Jogadores mensais médios: 8,2 milhões

ARPDAU: US$ 0,02

Plants vs. Zombies 2 ainda é popular em 2026?

Sim, mas abaixo do auge. O game registra cerca de 7,8 milhões de usuários ativos por mês e 2,3 milhões de downloads mensais, números bem menores que o pico de 10 milhões de MAU em março de 2020.

A queda foi gradual: downloads mensais caíram 52% e receita 34% desde os recordes, mas a base fiel evita um colapso.

Mudança desde o pico

Downloads mensais: 4,9 mi ➜ 2,3 mi (-52%)

Receita mensal: US$ 2,5 mi ➜ US$ 1,7 mi (-34%)

MAU: 10 mi ➜ 7,8 mi (-27%)

Visão geral do jogo

Editora: Electronic Arts (PopCap Games)

Lançamento: 15/08/2013 no iOS e 02/10/2013 no Android

Gênero: Tower defense/estratégia

No Brasil, Plants vs. Zombies 2 continua gratuito na App Store e na Google Play. Para quem prefere compras internas, os pacotes vão de US$ 2,99 a US$ 99,99, algo entre R$ 15 e R$ 500, segundo a cotação de hoje.

Contagem de jogadores de Plants vs. Zombies 2

A rotina diária gira em torno de 2 milhões de usuários, enquanto o mês fecha perto de 8 milhões. O ritmo se manteve estável durante todo o primeiro semestre de 2026.

Evolução de DAU e MAU recentes

Mai/26: 2,0 mi | 7,8 mi

Abr/26: 2,0 mi | 7,7 mi

Mar/26: 2,0 mi | 7,9 mi

Downloads acumulados

Com 421,9 milhões de instalações desde 2013, o game figura entre os mais baixados de sua geração. Mesmo em maturidade, adiciona 25 a 30 milhões de novos jogadores por ano.

Downloads por período

2026 (YTD): 12,8 mi

2025: 27 mi

Plants vs. Zombies 2 em 2026: números de jogadores, receita e downloads

Imagem: Andrea Knezovic

2024: 33,4 mi

Receita gerada

O total de US$ 186,6 milhões vem apenas de compras internas. Em 2025, o game faturou US$ 15 milhões e já acumula US$ 9 milhões em 2026.

Esses valores excluem anúncios recompensados, presentes em troca de moedas e gemas, o que significa que a renda real é ainda maior.

Receita anual (2015 – 2026)

2026 (YTD): US$ 9 mi

2025: US$ 15 mi

2015: US$ 22 mi (melhor ano individual)

Como Plants vs. Zombies 2 ganha dinheiro

O modelo híbrido combina microtransações e vídeos recompensados. Moedas e gemas servem para adquirir fertilizante, plantas premium e melhorias de nível.

Consumíveis de uso único criam demanda recorrente, enquanto picos de dificuldade incentivam compras para avançar na campanha ou brilhar no modo Arena.

Faixas de preço no aplicativo

Oito níveis distintos: de US$ 2,99 (cerca de R$ 15) até US$ 99,99 (cerca de R$ 500). A elasticidade acolhe gastos pontuais e também os jogadores mais dedicados.

Eficiência de monetização

Receita por download: US$ 0,44

Receita por MAU: US$ 22,74

Relação DAU/MAU: 25,3%

Embora o ganho por usuário seja modesto, a taxa de retorno diário indica uma comunidade engajada que mantém o fluxo de caixa sólido.

Demografia de jogadores

Faixa etária: ampla, com destaque para 18 a 34 anos e fãs nostálgicos mais velhos

Gênero: leve predominância masculina

Principais mercados: Estados Unidos, Canadá, Filipinas, Turquia e Egito

Aquisição e retenção de usuários

O nome Plants vs. Zombies faz o trabalho pesado: a maior parte dos downloads vem de busca orgânica e nostalgia. Campanhas pagas são pontuais.

Eventos sazonais como Feastivus e o desafio Penny’s Pursuit funcionam para reativar veteranos e manter a base atual em atividade.

Posição no ciclo de vida

O game está em fase madura. A prioridade é reter e monetizar quem já joga, não buscar crescimento explosivo. Mesmo assim, 2 milhões de novos players entram todo mês.

Preço do jogo no Brasil

Para quem se pergunta sobre valores no país, Plants vs. Zombies 2 é gratuito nas lojas oficiais. As compras internas seguem a tabela da Apple e do Google, com ajustes de imposto local.

Portanto, o custo de entrada é zero: basta baixar no smartphone. A equipe do Mania de Celular reforça que o jogo roda bem em aparelhos intermediários atuais.

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Sou redator especializado em conteúdo tech e entretenimento para o mercado digital. Desde 2021, produzo reviews, dicas e comparações, com experiência como colunista em sites de referência.